Les 10 commandements de l’Ingénieur

Comme premier billet non officiel on s’est dit qu’il fallait quelquechose à la fois fun et utile. Voila donc un petit mode d’emploi pour bien jouer avec l’Ingénieur avec le coté fun et décalé, ces 10 commandements sont à appliquer sans modération.

Avec les autres ingénieurs tu collaboreras

Une p’tite bière pendant le setup ? Y’a pas à dire déjà un Ingénieur quand ça sait jouer ça ralentit considérablement l’autre équipe mais quand ils sont 2 à s’entraider alors là ils sont encore plus efficace. Rien que lors du setup si l’un décide de construire sa sentry et l’autre son distributeur on a très vite un champs de sentrys et des distributeurs pleins. De même quand l’un chasse le Spy pendant que l’autre désappe la sentry ça augmente les chances de succès. Un ingénieur qui, en sortant du respawn upgarde tous les téléporteurs, c’est un ingénieur qui avantagera considérablement son équipe. Y’en a mêmes qui changent juste de classe pour effectuer cette upgrade ou désaper une entrée puis rechangent de classe pour aller se battre (je crois que je suis d’ailleurs le seul à faire ça).

Ton entrée de téléporteur tu construiras

Et pas dans le passage tu la placeras. La plupart des Ingénieurs ont l’habitude de tout de suite construire leur entrée de téléporteur, c’est bien mais la mettre dans le passage est une mauvaise idée. La deuxième partie de Dustbowl (spawn RED) en est le parfait exemple, trop nombreux sont les joueurs qui restent bloqués car il y a un téléporteur qui a été construit sur la pente : la marche étant trop haute le joueur est bloqué et doit soit sauter soit contourner l’entrée, une perte de temps qui pourrait être éviter en plaçant son entrée de téléporteur ailleurs, par exemple à gauche là où personne ne passe. Si la construction de la sortie peut paraître évidente pour certains, pour d’autres cela reste encore un grand mystère (mais bon avec un téléporteur niveau 3 ce manque de sortie est compensée), un téléporteur actif est aussi un excellent moyen pour détecter les Spys qui ne peuvent s’empêcher de le saper. Par contre il ne faut surtout pas essayer de le désaper mais plutôt repérer l’intrus et le signaler à ces petits camarades (si possible de façon précise et non pas juste en gueulant «Spy» dans le micro, Hurry se reconnaitras).

Ton distributeur en premier tu construiras

Et les distributeurs de tes alliés tu ne videras pas. S’il y a bien une chose qui en plus de m’exaspérer me fait perdre l’avantage c’est l’ingénieur allié qui arrive et qui te vide ton distributeur en 5s pour ensuite aller construire on ne sait où. Or s’il avait tout simplement construit son distributeur en premier (comme moi) il ne serait pas à cours de métal. De plus s’ils se précipitent tous comme des fous sur les packs de 200 de métal, les tous petits packs sont ignorés alors qu’il sont d’une part d’une grande utilité: par exemple construire son distributeur en premier enlève 100 de métal, prendre un petit pack redonne 41 de métal, c’est largement suffisant pour construire sa sentry (125 de métal). Alors qu’à côté y’a le nul en math qui tourne comme un dingue en attendant que le pack de 200 de métal réapparaisse. Pour finir sur la consommation de métal, j’en vois se jeter sur des gros packs alors qu’ils sont encore à 100/150 de métal, par contre moi pauvre pomme avec 0/5 de métal j’y ai pas droit.

Ta sentry au bon endroit tu placeras

Pas à côté de la mienne p**** de noob ! Maintenant que vous avez compris pourquoi construire votre distributeur en premier le positionnement de la sentry est tout aussi important, tellement important qu’il ferra l’objet d’un autre billet. Mais la règle la plus importante est de ne jamais mettre sa sentry à côté d’une autre : c’est d’une part peu efficace (à part que l’ennemi sera tué en 0,25s au lieu de 0.5s) et d’autre part c’est une cible idéale pour le soldier et le demoman (souvent avec ubercharge).

Le Spy tu chasseras

Friendly Fire désactivé donc feu à volonté. La chasse au spy c’est comme la chasse au grizzly (si tu rates ta cible elle ne te rateras pas), tout est question de méthode et du bon usage des outils mis à disposition. La clef est un excellent moyen, souvent en main et diablement efficace surtout quand les coups critiques sont de la partie. Le fusil est assez puissant mais on a très vite fait de le vider (c’est à ce moment là que le Spy décide de sortir son flingue pour vous tuer). Le pistolet, avec son nombre très impressionnant de munitions (merci Valve) permet de finir le spy qui est trop loin, en tirant au hasard on a toutes les chances d’en faire apparaître un. Il y a aussi le problème du sapage non stop de la sentry par le spy, le rapport sapage/désapage jouant en sa faveur, il est indispensable de le tuer au préalable.

Avec le Pyro tu t’allieras

De préférence avec l’airblast. Je vous le dis de suite, une sentry niveau 3 ne ferra jamais le poids face à un adversaire organisé, la synchronisation d’un spy qui sappe la sentry avec un pyro qui rush est imparable à moins d’être épaulé par votre meilleur allié qu’est le pyro. Son lance flamme est encore le meilleur moyen de détecter les spys et de se faire cuire des merguez. L’airblast permet ensuite d’éjecter l’importun qui finira de cramer un peu plus loin. Cet airblast est aussi très efficace contre les ubercharges, un demonan sans cesse projeté en l’air ne pourra pas grand chose contre vous, de même pour le heavy. De plus le tire de la sentry propulsera la cible trop loin pour qu’elle soit dangereuse par la suite. Ce même airblast est aussi le meilleur moyen de repousser les sticks et les roquettes qui vous arrivent dessus.

Jamais fixe tu ne resteras

Faut pas non plus partir en balade ! C’est pas parce que vous êtes accroupis derrière votre sentry en tapant dessus que vous êtes en sécurité. Un bon spy sappera votre sentry et vous backstabera dans la foulée sans vous donner la possibilité de réagir. De même les personnes immobiles font de très bonnes cibles pour le sniper qui n’aura aucune peine à vous loger une balle en pleine tête. Le simple fait de bouger et de s’éloigner de sa sentry permet souvent de voir les spys apparaître et d’agir en conséquence. Mais aujourd’hui encore je vois beaucoup trop d’ingénieurs tués, backstabés, écrasés sur le bord de la route parce qu’il se sont trop éloignés de leur sentry, je rappelle à ces téméraires que votre pistolet et votre fusil ne vous mettent pas en position de lutter le couple heavy + doc que l’on croise au détour d’un couloir.

Les mouvements de l’ennemi tu anticiperas

Se sauver pour mieux construire. Y’a toujours un malin qui croit qu’il va pouvoir arrêter 2 Heavys avec sa sentry niveau 1 à 2 mètres, alors que s’il l’avait construite un peu plus loin au calme il aurait sûrement été plus utile. Lorsqu’une équipe recule faut reculer avec elle, lorsqu’elle avance faut avancer, la sortie de téléporteur aussi peut avancer. L’ingénieur est avant tout une classe de soutien, vous êtes là pour aider votre équipe en lui donnant du métal, un moyen de se déplacer plus vite et en protégeant ses arrières avec une sentry.

A l’écoute de ton équipe tu seras

Un téléport, un cheesburger et une grande frite au point B stp. Y’aura toujours un braillard mais si vous voyez que toute la team est obligée de faire le chemin à pied pour venir se battre, faut alors penser à construire un téléporteur qui sera bien plus utile que votre sentry niveau 3 qui 0 au compteur depuis 10 minutes. De même un distributeur au sommet de la tour de Gravelpit sera très apprécié par le Heavy et le Pyro (2 gouffres à munition).

La patience tu apprendras

Hey le Heavy tu me files un bout de ton sandwich j’ai la dalle ! Y’a rien de pire que de poireauter derrière sa sentry à attendre un ennemi qui n’arrivera jamais jusqu’ici. Le problème c’est que si vous décidez de monter au front y’a toutes les chances que le Spy qui était sur votre distributeur depuis 5 minutes passe à l’action. Ou alors à peine arrivé sur le lieu de l’action un headshoot vous fait gagner 25s de respawn où vous pourrez tranquillement regarder votre sentry se faire détruire par le premier venu (un soldier très loin, un scout qui veut l’achievement, etc).

Voilà pour un premier billet, j’espère qu’il sera utile à certains.


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Commentaires

#1

Excellent article ! =D

Juste dommage qu’on n’ai pas pu ajouter les images. ^^

Posté le 05/03/2009
#2

Un bon article que j’ai pris plaisir à lire !

Posté le 05/03/2009
#3

Ouais pour les images on se rattrapera sur le prochain billet.

Posté le 05/03/2009
#4

Excellent article, je vois rien à ajouter !

PS: mention spéciale à Hurry en effet :p

Posté le 06/03/2009
avatar Faucheuse
#5

Bon article, vivement les autres classes ^^ (j’en profite pour vous féliciter pour la création du site \o/)

Posté le 11/03/2009
avatar justt
#6

Moi aussi je switch ingénieur le temps d’upgrader les teleporteurs, c’est très pratique !

Posté le 14/03/2009
#7

Excellent, need more!

Posté le 30/03/2009