Offshore

Parlons un peu d’Offshore, pour ce troisième article “découverte”. Ce mod, assez long et qui de prime abord semble plutôt bien foutu, fait partie de la sélection des meilleurs mods de 2008 de PlanetPhillip. Cependant, je ne suis pas trop d’accord avec ce classement bien que le mod ait quand même certaines qualités.

Vue d’ensemble

Lors de l’aventure d’Half-Life², on peut voir un dropship emporter le buggy que Gordon utilisait. Le mod Offshore met en scène Gordon Freeman à le recherche de son buggy : son plan, se faire capturer par les combines pour infiltrer la base près de laquelle le buggy est détenu. Le mod commence dans la base des combines, située sur une île rocheuse sur la côte de City 17. Gordon doit dans un premier temps s’échapper de la base, ce qui n’est pas une mince affaire, et ensuite retrouver son buggy…

Mon avis

Hum… Je dois vous avouer franchement que je n’ai pas accroché avec ce mod. L’histoire est originale puisqu’elle propose une sorte de parallèle à l’aventure officielle, un autre chemin. Si l’idée est bonne, la réalisation de certaines parties de la map l’est un peu moins. Attention, tout n’est pas à jeter, certaines parties sont très bien fichues, mais, notamment dans la base combine, je dois dire que je me suis ennuyé : parce que c’est long et que c’est répétitif. En effet, le mappeur semble avoir faire un copié-collé de certaines pièces qui reviennent à plusieurs moments, avec juste quelques changements mineurs. Ça donne l’impression de passer 3 fois au même endroit.


Je suis passé deux fois ici

De plus, le mapping à l’intérieur de la base n’est pas fameux : ça reste fort basique, et les décors se répètent. De plus, on dirait que c’est une succession de pièces qui n’ont aucune fonction. Je veux dire que généralement, quand on crée une map, on s’arrange pour faire quelque chose de réel, avec des pièces qui ont une certaine utilité. Tandis qu’ici, on passe d’un pièce, vide, à l’autre sans trop savoir quel est la fonction de la pièce. Bref, mettre des pièce spour le plaisir de remplir un peu. J’aime pas ça.

La donne change au niveau du mapping dans les environnements extérieurs qui sont plus variés et mieux finis (enfin.. pas toujours). Ça ne vaut pas Half-Life²: Mission Improbable ou Minerva Metastasis, mais c’est déjà mieux que l’intérieur.


C’est plus joli en extérieur

Certains passages sont un peu tordus. Par exemple, dès le début, on est sans arme et on doit faire face à une tourelle, deux policiers armés de pistolets et d’un autre avec une matraque. Il faut en fait trouver un pistolet qui est caché… après avoir passé les gardes. Bon, c’est possible et quand on le sait c’est facile, mais je suis tombé sur l’arme sans le faire exprès en voulant échapper aux gardes. Je sais pas ça aurait pu être un peu mieux pensé.

Conclusion

Le mod n’est certes pas à jeter, mais comme je l’ai dit, je n’y ai pas accroché, et d’ailleurs, je n’e l’ai pas terminé, il me reste la dernière partie. Et quand on ne s’amuse pas, c’est pas marrant de se forcer à terminer ! Si vous êtes curieux et que les campagnes solo un peu molles et répétitives ne vous effraient pas, testez ce mod, sinon, passez votre chemin.


Manque de finitions

Téléchargement

Le mod nécessite de posséder Half-Life²: Episode 2.


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Commentaires

avatar Zanpa
#1

Y’a pas que l’histoire qui compte :p

J’ai fait Forward Motion, ça pue. Union, c’est sympa mais y’a un élément de gameplay majeur que tu dois deviner toi-même.

Posté le 11/07/2009