Test de map : pl_deadwood
Parti à la recherche de nouvelles maps pour le serveur PayLoad, j’ai trouvé une map, notée 10/10 sur FPSBanana : pl_deadwood. Honnêtement, les votes sur FPSBanana, je m’en méfie assez, mais bon, si c’est noté 10/10, il y a peut-être quelque chose à espérer de la map. Les screenshots ne font pas partir en courant, et je les montre à vDJ qui les trouve bons aussi. Donc, time to test !
Par pure flemme, je ne teste pas la map en local : “on verra bien sur le serveur”. J’upload la map et je l’ajoute dans le maplist. Plus tard, je me rends sur le serveur, quasi plein, pour aller la tester et voir un peu ce qu’elle a dans le ventre.
Première(s) impression(s)
Je respawn en BLU. Le mappeur semble avoir la folie des grandeurs, le respawn est beaucoup trop grand, mais bon, passons. Le jeu commence. Le trajet du chariot est assez dégagé, il y a beaucoup d’espace pour les combats. Ca fait le bonheur des soldiers, demos, snipers et autres heavies, mais pour les classes plus “close combat” comme le pyro, c’est parfois un peu plus gênant.
La map n’est pas longue, mais il y a des passes un peu plus complexes à négocier, tant en RED qu’en BLU : des passages plus étroits, des emplacements en hauteur… Ça varie le gameplay, ce n’est pas plus mal.
J’ai été surpris par le final, très dégagé, chose assez rare. La défense n’est pas facile, et la pose de sentry n’est pas facile, vu l’étendue de la zone… mais il y a moyen, et ça marche assez bien. De nombreux chemins donnent sur le final, et les RED ont intérêt à sécuriser les différents accès pour ne pas se faire submerger.
Niveau level-design
Pour être franc, 10/10 pour le level-design est clairement exagéré. C’est potable, mais sans plus, et c’est loin de casser des briques. D’ailleurs, à propos de briques, c’est même un peu cubique, mais c’est finalement en accord avec les zones de combat assez larges. En considérant le tout, on est pas trop gêné par les quelques problèmes à ce niveau.
La map est bien découpée, il y a beaucoup de passages et raccourcis, et les possibilités tactiques sont, je dirais, assez nombreuses. Il n’y a pas non plus deux parties identiques, c’est varié, et ça, c’est bien.
Réception de la communauté

Sondage à 3 propositions : Bien, pas bien, delphiki est un noob ^^
Je dirais qu’elle est plutôt positive. De manière générale, quand les joueurs ne sont pas contents d’une map, ils le font savoir, soit via le chat, soit via le micro, or ils sont restés calmes (encore heureux…), ce qui souligne qu’il n’y a pas d’aversion envers la map. Les quelques personnes avec qui j’ai discuté m’ont dit que la map était “bien”, et que du changement sur le serveur était agréable.
Conclusion
La map va rester dans le maplist, vous pourrez donc voter pour elle lors des votemaps. On va la laisser courir sur le serveur est évaluer les retours sur le long terme, et on verra.
Téléchargement
Oh, et aussi…
Plusieurs joueurs nous demandent de remettre les maps pl_halfacre et pl_cranetop. Souvenez-vous, la première est la deuxième map du créateur de pl_hoodoo, map que je trouve plutôt banale, tandis que la deuxième est une PL en 3 stages, dont le premier consiste à faire descendre le chariot avec la grue.
Et vous, que pensez-vous de ces deux maps ? Êtes-vous pour leur réintégration ? Discuss !
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Geek-Gaming tourne sur
Halfacre perso. je la trouves moi aussi mieux que hoodoo (le stage 1 d’hoodoo est bien les deux autres moins). Comme pour deadwood l’espace est assez ouvert (Deadwood map à Sniper ?), ce qui permet effectivement de bien se friter (et en plus dans Halfacre y’a moyen de poser des sentry bien embêtante à deux / trois endroits).
Pour en revenir à hoodoo, la première fois que je l’ai jouer j’ai entendu en coeur… c’est de la merde, la sortie du spawn red sur le final est mal foutue (et c’est vraie), je m’étais laissé influencé, mais en la rejouant en demo contre soldier c’était sympa ! Le dernier point est super chaud !
Perso. moi je dis banco ! (faut pas la mettre trop souvent quoi, pas comme Frontier ^^)
cranetop
Cranetop aussi <3
Je suis pas contre Halfacre cela dit, même si elle fait moins "originale".
je voulais dire deadwood* c’est de la merde (et pas hoodoo)
connais pas cranetop… mais je demande qu’à découvrir aussi !
Ouais mettez Cranetop de temps en temps, elle est plutôt mal foutu comme map mais bien fun.
Personellement Cranetop est une de mes maps préférées (qui commence a bien me manqué ^^) elle en’est certes pas génial mais qu’est ce qu’elle est fun !
Pour Halfacre elle est bien sympa, pas vraiment d’avis fini dessus j’y ai pas jouer beaucoup.
Pour Deadwood je trouve que c’est un très bon début, la map est très fun, beaucoup de passages. Les seul points noirs pour cette maps pour moi sont :
La fin imprenable (j’ai jamais vu les BLU gagner)
L’aspect trop cubique.
Je pense qu’avec un peu d’experience elle pourrait devenir très belle.
Perso, je vote en faveur de Cranetop et de Halfacre, j’aime bien les deux maps (les deux sont largement supérieures à hoodoo, à mon avis)
+1 cranetop, et pourquoi pas halfacre c’est toujours mieux qu’hoodoo…
Et comme je suis admin mon vote compte triple §
Ça fait un bail que l’on a pas joué Cranetop, et à part le dernier niveau qui est un peu chaotique, je la trouvais très sympa.
Halfacre aussi, d’ailleurs, on l’avait mise sur le serveur quasiment dès son début, y’a du avoir des changements depuis.
Go Cranetop
Go Halfacre
Je suis aussi curieux de voir l’évolution de halfacre, par contre pour cranetop il semble qu’elle est été un peu abandonnée par le mappeur.
pl_cranetop_b8 ajoutée dans le maplist. Téléchargez-la ici : http://www.geek-gaming.fr/servers/tf/maps/pl_cranetop_b8.bsp.bz2 .
pl_halfacre en cours d’upload.
Uh yhea !
pl_halfacre upée. http://www.geek-gaming.fr/servers/tf/maps/pl_halfacre.bsp.bz2
Thx
<3 ya