A propos de Geek-Gaming
L’histoire de Geek-Gaming commence aux environs du mois de juin 2008. A cette époque, Berpj décida de rassembler plusieurs joueurs de Team Fortress² afin de louer un serveur dédié pour s’adonner à leur jeu favori. L’idée était de se rassembler autour d’un serveur pour y jouer ensemble.
Berpj se constitue alors une petite équipe d’admins qui rassemblait à l’époque FlyFlo, Speedking, Lpsytom, Tortue facile et Daniel Jackson-Nena. Ils choisirent un nom éloquent, Geek-Gaming [1] et le serveur fut loué chez VeryGames. Il s’agissait d’un Dedigames 1 core loué à 59.99 € par mois. La machine faisait tourner un serveur PayLoad qui ne proposait que la seule map PayLoad disponible, à savoir pl_goldrush. A cette époque, les serveurs cp_dustbowl-only se trouvaient à foison, ce qui était loin d’être la cas des serveurs pl_goldrush-only.

Le logo de Geek-Gaming, créé par Speedking
La bonne idée était trouvée, ce qui a permis à Geek-Gaming de prendre son envol parmi les grands serveurs français. Vint ensuite la sortie de Badwater Basin, la deuxième map PL officielle. Cette map a apporté son vent de fraîcheur sur Geek-Gaming, car beaucoup de joueurs habitués commençaient à se lasser de tout le temps se ruer vers l’or.
Entre temps, de nouveaux admins ont rejoint l’équipe des administrateurs : Thunderseb, Sarodh et Xes ; Lpsytom s’étant retiré.
Après avoir bien mangé du Godlrush et du Badwater, la communauté a souhaité que nous introduisions de nouvelles maps, c’est à dire des maps customs. Notre choix s’est porté sur pl_cave qui à l’époque était assez aboutie et parfaitement jouable, bien que toujours en version beta. Elle souffrait néanmoins de quelques problèmes de gameplay (trop étroite au début par exemple). C’est alors que vint la map pl_hoodoo, que Thunderseb découvrit sur un serveur polonais [2]. La map, en beta2, fut ajoutée sur le serveur, qui proposait alors un mapcycle tri-maps : Goldrush – Badwater – Hoodoo. Hoodoo est restée longtemps sur le serveur, jusqu’à sa version finale (après 5 betas) [3].
Par la suite, nous avons décidé de changer d’offre serveur, en nous tournant vers OVH, avec un Kimsufi [4]. Le serveur est plus cher à la location, mais aussi plus puissant et nous offrant une meilleure marge de manœuvre [5].
A partir de ce moment, qu’autres serveurs ont pu voir le jour, notamment le serveur MultiMaps ainsi que le serveur Fnu [6]. Le serveur MultiMaps a pour vocation de proposer toutes les maps officielles, à l’exception de pl_goldrush et de cp_well [7]. Le serveur Fun quant à lui est un serveur sécurisé d’une dizaine de slots servant à faire des tests de configuration, mais aussi à servir de serveur “défouloir” avec des plugins un peu loufoques comme le multi-sentries (plusieurs sentries par ingé), des grenades, le droppage d’un faux corps pour faire croire à sa mort (pour les spies)… Ce serveur est donc disponible pour les habitués possédant le mot de passe.
Le serveur MultiMaps a vraiment eu du mal a décoller. Il faut dire que l’offre de serveurs MultiMaps est grande, et que nous nous occupions plus de faire marcher le serveur PayLoad. Mais petit à petit, connu des habitués du serveur PayLoad, notre MultiMaps a commencé à se faire connaître en notoriété.
Le serveur PayLoad a quant à lui évolué, laissant de côté le mapcycle à 3 maps pour en proposer un plus grand, proposant des maps comme pl_halfacre (du même mappeur que pl_hoodoo), pl_frontier, pl_cashworks. Un système de vote a été mis en place pour permettre aux joueurs de choisir la map suivante. Malheureusement, ce plugin s’est révélé capricieux [8], et les joueurs peu enclins à choisir d’eux même une map non-officielle, ce qui a réduit le serveur à ne faire tourner que Goldrush et Badwater.

pl_frontier_b2, le dernier point avec un ingénieur haut perché
Actuellement, le mapcycle du serveur PayLoad a été complètement revu et propose une alternance Goldrush – Custom – Badwater – Custom…, ce qui fonctionne plutôt bien, car il offre aux joueurs des maps customs ainsi que les deux maps officielles d’une façon assez homogène.
[1] Des rumeurs prétendent que Berpj aurait trouvé ce nom en prenant un bain chaud d’une heure
[2] Il n’ose pas l’avouer, mais ou moins comme ça il ne comprend pas quand on l’engueule parce qu’il joue mal
[3] Des suggestions et des reports de bugs furent même fait au mappeur
[4] Thunderseb aurait déclaré lors de la réunion sur Steam-Chat : moi josef
. Mais plus personne n’a le log pour le prouver
[5] Intel QuadCore avec 8 Go de mémoire vive
[6] En réalité ces serveurs existaient déjà, mais n’étaient vraiment pas mis en avant
[7] Parce qu’elle n’est pas bien
[8] Les votemaps à un seul choix ne sont pas démocratiques… enfin, il parait





Geek-Gaming tourne sur